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29 enero 2018

Sega Genesis Flashback (2017) de AtGames


Caminando por un Sanborns vi este producto en un anaquel, quiero decir que después de la nostalgia (y el mercadeo) que provocaron los "Nintendo mini" y "SuperNES mini" me sorprendió ver que alguien (ese alguien es esta compañía llamada AtGames) estaba tratando de hacer algo similar pero con otras consolas, y claro que el Genesis tiene bastante cariño por parte de mi corazón, razón por la cual dudé de primera instancia en comprarlo.

Ya con tiempo en mi computadora, me di a la tarea de leer varios reviews de la consola, los cuales son bastante mixtos y no muy positivos en general, aún así (debido al precio) me animé a comprar la consolita (por motivos que expondré más abajo) en un precio de $2,000 pesos. No es la primera vez que le compro a Sanborns, resulta que efectivamente es el precio más bajo del mercado (o por lo menos por una consola nueva).

El Genesis Flashback es una consola que salió en el 2017, publicado por AtGames. Me enteré que básicamente esta compañía lleva décadas con la licencia, y son los mismos que han venido  vendiendo "esas consolas" con cientos de juegos desde hace años en Walmart. Obviamente aquellos productos distaban mucho de ser una pieza de colección, pero debido al reciente fervor por productos "clásicos mini" que sacó Nintendo, ahora AtGames tratan de hacer su propia versión y aprovechar el hype. Al parecer no es su única licencia la de Sega Genesis, ya que también ofrecen una consola similar de Atari.
 
Su ofrecimiento es bastante interesante: Una consola "mini" (más bien es mediana, no tan pequeña como las de Nintendo), dos controles inalámbricos con seis botones (la mayoría de los juegos no usan los seis botones), 85 juegos instalados en la consola, salida de video HDMI (720p) y... lo que para mí fue el selling-point adaptador de cartuchos (así es, puedes jugar tus cartuchos viejos), la consola acepta controles cableados "de los viejitos".

Si se dan cuenta, son una mezcla de elementos, lo cual obviamente fue lo que me hizo dudar si comprar la consola o no. Lo de los cartuchos originales, y lo de los controles originales fue lo que hizo que yo me decidiera a comprarla. Después de haberle invertido unas horas, me ha quedado un sabor de boca bueno, pero mixto, por lo que decidí escribir estas líneas por si a alguien le interesa adquirir esta consola y quieren saber más.

El punto más bajo de esta consola es sin lugar a duda los controles, son unas chinaderas mugrosas que no tengo idea que tecnología usen, pero les aseguro que será lo primero que boten y opten por unos controles decentes así dicta la antigüa usanza. Otro punto abajo, es que la consola no se ve ni se siente mini, más bien es mediana, AtGames sustituyo los logos de Sega por los propios y la verdad eso no me gustó, tampoco que hayan quitado la legendaria leyenda que traía la consola original: "16-Bit". Tampoco trae el control de volumen para audífonos, que tanto utilicé en la consola anterior.

La lista de juegos esta rara, obvio faltan muchos títulos que me hubiera gustado ver aquí (Gunstar Héroes, Musha, Valis, etc) Pero lo que más me brincó es que hay muchos juegos de SEGA MASTER lo cual esta rancio, ya que es un tributo al Genesis no a Sega. Ahora particularmente hablando de los juegos de Sega Master no voy a mentirles, me puse a jugar varios y me sacaron una sonrisa (obvio, porque estoy ruco y me recordaron mi infancia) pero considero que hubieran puesto 85 juegos de Genesis y no juegos mezclados de todo tipo, hay una lista de juegos que no tengo idea que son ni de donde salieron pero seguramente son de AtGames... obvio esa lista la voy a obviar porque ni me interesa.

Ahora, la verdadera razón de que comprara la consola es que con mi pareja queremos jugar más juegos de Golden Axe, resulta que hace un par de semanas anduvimos jugando Golden Axe en consola virtual (el del arcade) y fue tan bueno en resultado que me pidió que jugáramos "más juegos de estos", así que cuando tuve la oportunidad de jugar los tres juegos de génesis de Golden Axe no dude en comprar esta consolita y cumplirme ese cometido.

Obvio probé varios juegos, y me llevo un buen sabor de boca, muchos de los clásicos de la consola fueron desarrollados por SEGA y obvio, allí están. Personalmente no tengo ya muchos cartuchos de la consolita, pero el único que guardé fue Herzog Zwei y está allí listo para que algún valiente quiera jugarlo conmigo en la reta 2018.

Creo que como producto de memorabilia esta decente, para gente exigente se queda muy corto a los ofrecimientos que dió Nintendo hace algunos meses, y para los que quieren jugar... no necesitan más que conectarlo y ponerse a jugar, así que cumple bien.

15 enero 2018

Golden Axe (Arcade, 1989)





El día de ayer, clásico domingo de descanso en el que no hay nada mejor que hacer, en mi departamento buscamos que jugar. Es gracioso que teniendo tanto de donde escoger, se me ocurriera poner Golden Axe (Xbox 360 Arcade, corriendo en un Xbox One S). La verdad buscaba un juego que se jugara de dos al mismo tiempo, y que no representara un compromiso muy grande, ya que lo queríamos para jugar un ratito. Lo interesante del asunto es que le dimos varias vueltas, le sacamos prácticamente todos los logros (menos el de jugar en cooperativo en línea, ya nadie juega Golden Axe online estos días) y resultó ser todo un éxito.

Me hizo reflexionar sobre lo muy creativos y bien hechos que estaban los juegos de esta generación de Arcade. En esta época dorada de los videojuegos existían dos clientes para los juegos arcade: los muchachos que jugábamos buscando innovación y emoción, y los dueños de los locales que buscaban ganancias (¡échale monedas!), generalmente en esta época los juegos eran divertidos, bien hechos, con su nivel de dificultad moderado e invitaban a que siguieras y siguieras hasta acabarlos, y tenían que tener un balance para que no fueran demasiado frustrantes (como los de algunas consolas).

Me emocionó mucho escuchar los comentarios positivos hacia Golden Axe, y que si podíamos jugar más juegos "de estos". El System 16 fue una placa de arcade desarrollada por Sega para videoconsolas, y gozó de mucha fama a finales de los ochentas y principios de los noventas, tanto así que tenemos versiones digitales para Xbox 360 y Playstation 3 que operan con funciones online hoy en día en consolas modernas.

El genero es conocido como un Beat'em up y creo que durante una época este juego fue un hito por la onda medieval y de fantasía épica el cual sostiene la tecnología de sprites 16 bit, con lo cual el "sabor" que deja es único. (o lo fue, hasta que tiempo después Capcom sacó varios títulos de este estilo). Realmente no puedes cambiar tu arma, todo depende del personaje que escoges al principio y esto tampoco cambia demasiado la narrativa del juego, que es bastante lineal. Uno de las cosas que lo hicieron legendario es que fue de los primeros juegos donde podías usar una "montura" que te daba poderes muy específicos (inclusive mini-dragones).

Al comenzar, el juego nos da a escoger entre tres héroes: Ax Battler (una especie de Conan), Gilius Thunderhead (un enano con Hacha) y Tyris Flare (una amazona). Cada uno de ellos con un poder mágico basado en elementos (Tierra, Truenos y Fuego respectivamente), siendo Tyris el personaje que posee la magia más potente. Al contrario, el enano casi no posee magia pero es el más aguantador y ágil, y Ax el más equilibrado. Todos ellos buscan vengarse de Death Adder, quien es el jefe final del juego. El juego es lineal y no da opciones de camino, por lo que siempre sigues "adelante" para llegar al jefe final.

Algo que llama mucho la atención, es que los enemigos al morir en vez de desaparecer se transforman en roca, también que mientras avanzas puedes ver gente inocente huyendo del campo de batalla, también la manera en conseguir la "magia" que es golpeando a pequeños gnomos que cargan grandes sacos en los que llevan vasijas azules (o inclusive comida que te puede subir vida). El mapa se mueve hacia el castillo final, generalmente porque vamos arriba de un animal gigante (una tortuga o un águila) en los que se denotan los elementos más fantásticos del juego. Nos enfrentamos a todo tipo de enemigo: esbirros humanos, amazonas, esqueletos reanimados, gigantes, caballeros en armadura, sombras del más allá, etc. hasta llegar al poderoso Death Adder quien es reanimado por gusanos que se juntan del suelo para formar su cuerpo.


Las monturas son muy simpáticas, la primera que aparece jamás pude saber que era en aquel tiempo, hoy en día me dicen que es una Cocatriz, y un set de dragones rojo o azul con diferentes tipos de aliento de fuego.

Son varios los elementos, tanto técnicos como narrativos, que convirtieron a Golden Axe en el mejor juego de 1989 y en uno de los favoritos personales. Me dió mucho orgullo el haberle dado varias vueltas después de tanto tiempo, y que gente que jamás lo había visto lo supiera valorar y disfrutar... además de ver un glorioso logro que jamás había sacado (acabarlo sin continuar).

No puedo recomendar más este glorioso juego. Hace tiempo quise hacer una entrada del blog con la música de los vieojuegos que no puedo olvidar, y una de las pistas obviamente es de Golden Axe (la del primer nivel: Wilderness). No fue el único juego que pusimos este domingo, pero definitivamente fue el que mas llamó la atención, y ahora me daré a la tarea de poner un juego de esta gloriosa época del Arcade cada domingo y escribir sobre ello, esperando que las nuevas generaciones disfruten de estas joyas como nosotros lo hicimos algún día.