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30 noviembre 2006

Playstation 3


"Miren nomás... lo que llegó de Playasia"

Después de haber sufrido más de una semana de retraso, por fín llego el día de antier mi Playstation 3, no había podido escribir en el blog porque he estado un poquito ocupado, pero prometí subir algo, así que ahí les va.


"A lo que te truje chencha... vamos a abrirlo"

El Play3 me vino con un control inalámbrico, cables, consola... ¡y ya!, conseguí un Ridge Racer 7. Me emocionó mucho abrirlo, aunque la verdad no he jugado demasiado, más bien he estado ocupado con otras cosas... ¡de trabajo por supuesto!


"¿Y dónde quedó el cablecito?"

El "nuevo" control del Play3 es básicamente el mismo que el del Play2, sólo que este es inalámbrico (Bluetooth) y no tiene vibración. También le agregaron un sensor de movimiento. La verdad se siente muy "endeble" y mucho más corriente que los anteriores... a mi humilde opinión.


"Tadaaaaaaaaa....."

Muy espectacular, muy bonito, pesadillo. Al igual que el anterior lo puedes parar verticalmente. Es hora de conectarlo... EEEeeeepale... en esta oficina no hay HDMI ni componentes.... ¡ni modo!


"Bienvenidos a la alta definición... RCA"

Ni modo... la alta definición tendrá que esperar. Yo no me aguante y lo conecté con RCAs, que la verdad se veía bastante bien (y más con la televisión de Joselo), por ridículo que parezca la versión de 60gb japonesa del Play3 no incluía más que cables RCA... ¡Qué chafa!


"éeeeeepale... ¡venía dedado!"

Tengo pruebas irrefutables de que el aduanero se tomó fotos con el Play3 (si, lo sacó y si no es que hasta lo conectó), los Play3 no vienen "dedeados" de fábrica... tengo los dáctiles del aduanero en toda la consola como prueba. LOL


"Listo... hehehehe"

La próxima vez recuérdenme decirle a Joselo que quite el Magic pa' la foto. Después de un update eterno, se updateo automáticamente el firmare, me registré en la red de Playstation y bajé algunos demos. Por desgracia no aceptó mi tarjeta de crédito mexicana, eso quiere decir que tendré que esperar hasta febrero para registrarme en la tienda online mexicana y comprar ahí los juegos para bajarlos...

25 noviembre 2006

Final Fantasy XII - Playstation 2

Este fin de año va a ser algo para recordar. Desde la salida del Xbox 360 no había visto tanto entusiasmo en el mundo de los gamers, y no es para menos, Nintendo con su Wii y Sony con su Playstation 3 agotarán las carteras de los videojugadores este fin de año. Aunado a esto, encontramos juegos de última generación del Playstation 2 que todavía dan "galleta" para jugarlos con mucho gusto (sin extrañar consolas nuevas)... muestra de esto son sin duda Okami y Final Fantasy XII.

Con Gears of Wars esperándome a ser jugado, con mi Wii preordenado y esperando a que vaya a recogerlo y con mi Playstation 3 trabado en la aduana esperando a ser liberado, realmente dude que Final Fantasy XII pudiera retener mi atención el suficiente tiempo como para poner en "stand by" todo lo demás (incluyendo Zelda), pues bien: si lo logró... ya que había prometido escribir unas líneas más amplias sobre el juego, aquí las tienen.

Primeramente, y antes que nada hay que mencionar que Final Fantasy XII al igual que todos sus predecesores son juegos independientes entre sí, es decir que no son secuelas directas, haciendo posible "comenzar" a jugar un juego de la saga sin necesidad de haber jugado el anterior. FFXII toma el mundo creado por Final Fantasy Tactics (Playstation): Ivalice, sin embargo no tiene mucho que ver con él, ya que solo algunos nombres de lugares son reutilizados. También toma las razas humanoides estrenadas en Final Fantasy Tactics Advance (para el Gameboy Advance) y las populares razas de Moggles, Chocobos y demás utilizadas en prácticamente todos los Final Fantasy.


La pregunta obligada por todo gamer o exgamer de la saga es: "oye, ¿y realmente esta bueno?, ¿si es un FF, aún cuando la mayoría de las cabezas anteriores de Square ya andan en otros lados?". En mi opinión, el juego hace honores a su nombre y lo enaltece su título más que aprovecharse de su branding. Después de haber jugado literalmente por años el Final Fantasy XI (PC, PS2 y Xbox 360) y ahora probar esta nueva entrega de la saga, quedo por demás satisfecho: Una historia compenetrante e interesante, personajes atractivos y con personalidad rica y bien definida, un gameplay sólido que presenta nuevas propuestas, un engine 3d pulido y bien aprovechado (a ratos, ni te darás cuenta que estas jugando en un Play2). Tal pareciese que al team de Final Fantasy Tactics le hizo bien la fusión de Square con Enix... con juegos como Valkyrie Profile 2 y este queda bien claro que Square-Enix esta en el tope de la cadena alimenticia de RPGs para gamers y estará ahí por un largo tiempo.

Tuve la oportunidad de comprar el soundtrack en Playasia hace tan solo un par de meses, y debo reconocer que es muy bueno, aunque para mí no es mejor que los de los anteriores Final Fantasy. Inclusive en FFXI solo la canción del intro fue hecha el compositor preferido de los FF: Nobuo Uematsu, pero era suficiente para darte "el viejo sentimiento de que estabas jugando un FF o en otras palabras: una obra de arte".

En este caso particular del FFXII, todavía no he encontrado en el juego una partitura que particualmente "me llegue", pero gracias a que todo lo demás en el juego esta tan perfecto, no lo he resentido tanto. El juego tiene un nivel de dificultad yo diría moderado, por lo menos en los anteriores FF (sin contar el XI) no me habían matado tantas veces, este por el contrario ha representado un reto, tanto en gameplay como en estrategia... los "jefes" son duros, y en algunos casos me ha costado repetir calabozos.

En ocasiones me ví obligado a subir experiencia para poder vender esa parte particular del juego, es decir queriendo seguir "seguido" la historia me fue difícil (a diferencia de Final Fantasy X, donde la misma historia te lleva y no es tan necesario detenerse). Además Final Fantasy XII presenta opciones "alternativas" además a la historia principal, puedes optar por ir a "cazar" presas que la gente te solicita eliminar (por el pago de items y dinero) tal cual lo hacias en el Final Fantasy Tactics, solo que esta vez si tendrás que ir tu a eliminar a las pestes y no solamente "dejar prestado" al personaje que quieras que se encargue de ello.

El nuevo sistema de "experiencia" es más bien un tablero como de ajedréz, en el cual deberás ir adquiriendo "licencias" para utilizar items, mágias, poderes, habilidades y gambits para después "comprar" dichos aditamentos; es decir: para poder utilizar CUALQUIER COSA deberás antes abrirte la licencia para que el personaje pueda utilizarlo. Es un sistema nuevo, siguiendo un poco lo que se había hecho en Final Fantasy X donde podías crecer "más libremente" a tu personaje hacia donde más te conveniera, este nuevo tablero es fácil de utilizar y presenta demasiadas opciones... así que te tomará un buen rato decidir hacia donde crecer a tu personaje sin desperdiciar preciados puntos de trabajo.

Hay una parodia en Vgcats sobre el asunto, ya que es ridículo que ni siquiera un sombrerito te puedas equipar si no posees la "licencia", pero bueno, después de acostumbrarte un poco al nuevo sistema resulta ser mucho más sencillo que otros propuestos en anteriores FF (el complejo sistema de Junctions de FFVIII).

La historia se enfoca en Vaan, quien es un jóven huérfano de la guerra, quien se ve envuelto en un lío con piratas y la revolución de Dalmasca: un pueblo subyugado por el imperio y que al perder la guerra se ven ocupados y oprimidos. El video de apertura es hermoso, y cuenta la historia de como los herederos al trono de Dalmasca se casan antes de la guerra con el imperio, y el drama de un pueblo que ve perdida la guerra y a su rey. Obviamente tendrás que salvar a la princesa, pero en este caso la historia no se basara solo en eso. Vaan es un ladronzuelo rebelde, que por intentar "recuperar" los tesoros del reino acaba envuelto en la revolución de los insurgentes al imperio. La historia se desarrolla muy bien, muy compleja y muy bien cuidada mientras avanzas poco a poco por el juego.

Para los exjugadores de FFXI, les gustará ver que "reciclaron" un poco del modo de batalla del FF anterior, para todos los demás, les hará más ruido ver que ahora los enemigos estan "sueltos" en escenario y que si te acercas lo suficiente, te atacarán (te harán "aggro"... hehehehe). Hay enemigos que son agresivos, otros son pacíficos, otros "linkean" cuando atacas a uno de su especie, etc. etc. (bendito FFXI que nos enseñaste bien...)

Todavía no acabo el juego, apenas comienzo a pegarle a los niveles 20, pero con lo que he jugado es suficiente para reconocer el arduo trabajo que se realizó en el juego, lo bien pulido que está y lo muy entretenido que lo encuentro.

A reserva de cambiar mi opinión (si llegan a echar a perder la historia principal), este juego tiene todos los elementos para ser calificado con la calificación más alta y ser contado entre los mejores Final Fantasy que se han hecho.


10/10

13 noviembre 2006

Gears of Wars y Final Fantasy XII

Pues la verdad si he estado un poco retirado de los videojuegos, lo debo admitir. El último juego que comencé a jugar, fue Okami para el PS2... aunque tengo toda la intención de acabarlo la verdad es que no lo he puesto por una segunda vez, lo que avancé la primer vez que lo puse fue todo lo que lo he jugado.

Aún así (y sabiendo que no es sabio jugar, dos o tres juegos a la vez), comencé a jugar ayer Final Fantasy XII para PS2 y compré en un gameplanet Gears of Wars para Xbox 360. Ambos juegos son impresionantes, y obviamente muy diferentes entre sí. Muchos se preguntarán si FFXII realmente puede aportar algo al mundo de los Final Fantasy, o si pudiera valer la pena o por lo menos mantener el pesado compromiso de su nombre... yo digo que sí.

FFXII es por mucho, el juego más impresionante que he visto para PS2, casi ni puedo creer que todo eso esta corriendo en un PS2, las gráficas pulidisimas, los personajes muy bien delineados... y después de una docena de FF... SI tiene algo nuevo y novedoso.

Gears of Wars es un juego que esta llamando mucho la atención, con un impresionante 9.6 de calificación en gamespot, y con una atenta invitación de jugarlo cooperativo con Artemio, no pude dejarlo pasar y decidí comprarlo.

Si me lo permiten, ya después con algo de tiempo y con más horas de gameplay, me animaré a postearles un review o más "in depth" sobre estos juegos.

10 noviembre 2006

¡Nuevo cambio de Blog!

Realmente estaba muy a gusto usando iBlog, era cómodo y rápido, pero me veía obligado a bloggear desde una máquina (mi mac, obviamente) y eso comenzó a ser un problema. Debido a diversas necesidades, vendí mi laptop y otras macs que tenía (chequen Mercado Libre por si les interesa algo de lo mío, mi nick es papachasama) y por el momento me veo en la necesidad de usar PCs en la oficina. La desición de cambiar de blog es cambiar por algo que no necesite estar "amarrado" a una computadora, y como todos bien han de saber, blogger es un servicio en línea que no depende de que una computadora sea X o Y para operar (eso incluye que sea mac o PC) por lo que obviamente me atrajo a usarlo.

Ya no cometí el error anterior, y aunque ahora no se pierde información si cambia la dirección del blog por lo que pondré ligas a las entradas viejas (por si alguien no se harta de leer tanto 'de esto', y quieren más). Definitivamente hay entradas muy buenas en los blogs anteriores, y sería una pena perderlos (les recomiendo el de t.A.T.u en México, en las entradas perdidas del blog viejo) además de que tomaron mucho tiempo para escribirse (solo algunos).

Sin más por el momento, bienvenidos a este, mi nuevo blog.
Seguiré escribiendo y espero sea del agrado de alguno de ustedes, y mejor aún les sea de alguna utilidad.