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01 febrero 2013

Playstation 4 - ¿este mismo año?


A riesgo de ser flameado por una horda troll, me subiré al camión que dice "Playstation 4" y le entraré al chisme con todos los fanes, anti-fanes, gamers, haters, etc. etc. y daré mi opinión al respecto de esta generación nueva de consolas (la cual Nintendo inauguró con su Wii U).

Es bien sabido que por primera vez en la historia de las consolas de Sony, el Playstation de generación actual de hecho NO VENDIÓ MÁS que el Playstation anterior, esto pudiera parecer algo irrelevante ante el anuncio de una consola nueva por parte de Sony, ya que es obvio que de todas maneras tenían que actualizar su plataforma tarde o temprano (esta vez, fue un poco más tarde), pero es definitivo que el dato de ventas te refleja la situación actual y de la competencia en el mercado.

En esta generación, Microsoft le demostró a los demás competidores que no bastaba vender un aparato poderoso para salir victoriosos, sino que tenían que transformar su modelo a uno de servicio, donde el apartado que dice "online" se ha vuelto fundamental para que un juego o una franquicia de juegos se vuelva exitosa y este al nivel de la competencia. Tardó mucho Sony en treparse al modelo de tienda online, de servicio online y de pagar una renta por un servicio, pero al final de cuentas lo hicieron y siendo ellos mismos dueños de un gran emporio mediático de cine, televisión y música acabaron por ponerse en un mediocre... ¿tercer lugar?-- tal vez cuarto.

La verdad es que Sony jamás se caracterizó por ser una empresa de servicio, vendían cámaras muy bonitas y las de video durante una época eran de ensueño, pero JAMAS lograban darte el kwan... (darte una cámara, un buen driver, un buen programa para bajar las imágenes o videos, y un servicio para compartir online), generalmente cumplían bien el primer escalón... y ya. Lo demás lo tenía que "descubrir" o solucionar el usuario. En el mundo de la tecnología así fue por años, pero jamás se esperaban que el modelo cambiara a uno se servicio, de manera tan drástica como estas dos últimas generaciones le mostraron (así es, el primer Xbox ya tenía servicio online, y trataremos de olvidar el penoso intento del Play2 con FFXI o con Resident Evil Online).

He visto a través de los años, como penosamente Sony ha ido perdiendo cancha en todos los frentes: televisiones, portátiles, teléfonos, computadoras... en todos los frentes Sony tiene un adversario que le comió el mandado y lo mando a segundo o tercer lugar (los videojuegos, por desgracia no fue la excepción). A tal grado que inclusive se rumora que Samsung entre con su propia consola a la guerra de los videojuegos pronto, y Nvidia anunció recientemente su propia consola portátil basada en Android (y tal vez con el servicio de Google Play), lo que pone a Sony ante el peor panorama porvenir... ya que las ventas de su consola actual no auguran dominio del mercado.

Si algo me gusta de Sony, es que a pesar de todo... siguen allí, y siguen intentándolo. Creo que esto es lo más positivo que puedo decir de esta empresa, ya que a pesar de lo oscuro que se ve el futuro, siempre han competido y seguramente lo seguirán haciendo hasta que dejen de existir.

Playstation 4... que si va a tener muchísimo poder... que si va a ser mejor que los demás...

La verdad es que...

Ya no importa.

Lo único que podría ayudar a Sony en estos momentos son sus licencias, esos títulos propiedad de Sony que la gente busca y todavía consume. De entrada no importa que tan buenas o malas sean las consolas de la competencia, los nombres y franquicias que le sean "familiares" a la gente las seguirá teniendo de entrada el Playstation 4... eso quiere decir que aunque haya una migración masiva de developers hacia plataformas más... "atractivas", Sony podría sobrevivir solamente con sus títulos propios por algún tiempo. (Dios, cada vez me suena más esto a la historia de Nintendo y cuando brincamos al CD con el primer Playstation).

No creo realmente que el Playstation 4 All-Mighty pueda frenar el fenómeno mundial de los teléfonos y tablets (o dispositivos móviles como Apple adora llamarlos), y por lo tanto cualquier esquema de Store Online que ofrezcan jamás llegará a ocupar la relevancia que tienen ya el App Store de Apple, el Google Play o el de Microsoft X-box Live... sin mencionar los que se siguen subiendo al tren (Valve con su Steam ahora con soporte de Linux, Sabra-Dios lo que saque Samsung, lo que adopte Nvidia para su dispositivo, etc. etc.).

Ha decir verdad... TANTO ha cambiado estos últimos años... TANTO que difícilmente veo a Sony traernos algo que verdaderamente revolucione, convenza o por lo menos... ayude a voltearle la tortilla a la competencia.

Hoy en día nadie se sorprende de un lector de medios (Así que ni un Blu-Ray Super Ultra Plus funcionaría) que fue la carta fuerte del Playstation 3 en la generación pasada, todos migramos a servicios online como Netflix, Hulu o Youtube haciendo prácticamente del medio en el que venga el juego completamente irrelevante para su éxito o no... así que no por este lado.

El "jueguito" del contenido descargable nos enseño una maña de ciertos desarrolladores, para venderte juegos incompletos para después "cumplir" con capítulos de la historia a un costo adicional... y en los peores casos (como Capcom) venderte algo como contenido descargable pero que venía dentro de tu disco... por lo que desarrolladores pequeños y juegos de 4 dólares le acabaron rompiendo su madre completamente a la industria de los videojuegos mostrándonos una vez más que los greedy-bastards de cuello blanco toman puras decisiones pendejas e injustificables. (creo que a estas alturas, ya me estoy prendiendo demasiado, una disculpa y moderaré más mi lenguaje de aquí en adelante).

Las compañías que "proveían" tecnología a Sony le están brincando a hacerle competencia, por lo que regresaremos a una compañía "cerrada" que crea sus propias tecnologías, esto para bien o para mal ya que de no mantenerse a flote, o no innovar a la velocidad de su competencia "abierta" no les quedará otra más que resignarse y cambiar de negocio.

Yo creo que es más probable que Valve salga exitoso con su Steam en Linux, y logren posicionarse vendiendo juegos indies a bajos precios a computadoras de bajo perfil alrededor de todo el mundo con hardware similar al de Raspberry Pi ($45 USD por si duermen debajo de una piedra), que ver a Sony retomar el puntero de la industria de los videojuegos con su Playstation 4.

Le guardo tanto cariño al Playstation 1 y 2, como se lo guardo al Nintendo (8-bit) y al Super Nintendo. De igual manera recordaré al Playstation 3 "gordito" como una de las consolas que más me emocioné al comprar (por fanboy, no tanto porque me cumpliera). Así como Microsoft pasó de ser el odiado a ser el "más viable", no dudemos de que pronto haya tantas opciones a mejores precios, que inclusive Microsoft sea sustituido... por cualquier otro.

¿Quién será el que se atreva a llevar el concepto de "servicio al cliente" más allá?, ¿de que otras maneras puede una compañía de videojuegos cumplir a sus seguidores?, ¿que innovación se necesita para impresionar a los gamers actuales? (o por lo menos, hacerlos jugar)... seguramente el que encuentre la respuesta será el verdadero "rey" de la siguiente generación de consolas.